jueves, 29 de julio de 2010

Tornado 04 - Mas ajustes y controles.




He estado trabajando toda la mañana en mejorar la simulación de las partículas, son detalles muy sutiles, el más destacado esta en las partículas de tamaño mediano (las bolas), siguiendo unos buenos consejos he modificado su comportamiento.

Tambien he creado unos controles para la emision de particulas, el tornado central esta compuesto por unos 7 emisores y si sumamos el resto de emisores que he añadido para otros detalles tendre como 11. Con unos pocos "set driven key" he creado unos atributos para manejar mejor el rate de todos.




Por la noche subire un previo de la simulación.

Saludos.

miércoles, 28 de julio de 2010

Tornado 03 - nParticles



Algunos ajustes mas y la tercera capa de partículas. Ahora probare destruir algo con el muahaha xD

Saludos.

Tornado 02 - nParticles



Segunda pasada de partículas para el tornado.
He añadido varios emisores más, uno para partículas de contacto directo con el suelo y otro para los trozos más grandes que salen despedidos. Quiero añadir una capa más de polvo genérica a todo.

Saludos.

Tornado 01 - nParticles



Sigo probando las dinámicas de Maya, desde que termine de estudiar que prácticamente no las tocaba. En este caso voy a intentar hacer un tornado de varias formas, para este ejemplo estoy usando varios emisores nParticles y un par de fuerzas.

Saludos.

martes, 27 de julio de 2010

Esas cosicas llamadas Fractales.



Haciendo una visita al blog de mi amigo Juan Siquier me he acordado de un programa que me instalé hace ya algún tiempo y del que hacia mención en su blog, Apophysis.
Se trata de un programa para crear formas fractales, se pueden crear cosas en pocos clicks o trabajandote algo mas los valores. La verdad es que si te puedes pasar horas trasteando con el. He subido un fondo de pantalla sencillito creado con este programa.

Saludos.

Yo, yo mismo y los Maya Fluids.



Uno de los campos que más me gustan dentro del 3D son los efectos. Reventar, explotar, inundar cosas siempre es gratificante XD. Me gustaría ir poco a poco aprendiendo y metiendo cabeza.
He empezado por dar otra oportunidad a los “Fluids” de Maya después de la revisión que le han dado en la versión 2011, se puede decir que son mas viables, me he hecho fan del autoResize al instante.

Saludos

Vamos a ver si esta es la buena!!!



Después de varios intentos fallidos de crear y mantener mi blog aqui va otro más.

Como siempre pongo lo mismo en el primer post del blog, voy a cambiar y en este expondré la razón principal por la que he creado el blog.

Crearme una responsabilidad (otra más si) para intentar actualizar diariamente lo que hago, lo que pienso, las situaciones curiosas que vivo y que en la mayoría de las ocasiones pasan al olvido.

También quiero que sea un lugar de contacto para los amigos que tengo lejos y que el tiempo impide que podamos estar en contacto mas a menudo…. los típicos “¿este chico se dedicara a lo mismo?” “¿qué será de el?” “¿por ande andaraaaa???, se responderán solos al visitar el blog :D

Saludos.